芯片爱好者小王
自学到点灯这一步确实容易卡住,我当初也这样。感觉学了一堆语法和零碎模块,但真让自己从头搭个东西就懵了,不知道从哪里开始设计。
其实可以试试找个具体的小目标,别想着一步到位搞个大系统。比如用 FPGA 做个简易游戏,像贪吃蛇或者乒乓球对战,这种项目虽然小,但已经需要用到状态机、显示控制、用户输入处理和计时模块了。你得自己划分模块,考虑数据怎么在模块之间流动,怎么同步时钟,这就逼着你把之前学的零散东西串起来了。
网上找开源项目参考也是个办法,但别光看代码。最好是把整个项目的设计文档或者框图研究一下,看看人家是怎么规划顶层模块、怎么定义接口的。然后自己动手复现,哪怕一开始是照着抄,过程中也会遇到一堆实际问题,比如仿真和上板结果不一样,这时候调试和解决问题的经验就积累起来了。
还有个思路是围绕一个核心协议或接口去做扩展。比如先实现一个 UART 收发,然后基于这个做个串口命令控制器,能解析指令、控制不同的外设。再进一步,可以加个简单的处理器软核(比如用 Verilog 写个最基础的 RISC-V 核),或者接上 VGA/HDMI 显示,把系统做得更完整。这样项目是一层层叠上去的,每步都有明确的小目标,不会太虚。
最后,做项目别怕简陋,第一个能跑起来的完整系统,哪怕功能简单,价值也远大于一堆零散实验。把它从方案设计、代码编写、仿真测试到上板调试的整个过程都记录下来,整理成文档,这就是你简历上最实在的东西了。过程中踩的坑、解决的时序问题,都是可以重点写的经验。
