2026年,想用一块低成本FPGA(如Intel MAX 10)完成‘基于FPGA的USB音频接口(USB Audio Class)’趣味项目,在实现USB协议栈、音频I2S编解码和混音逻辑时,如何克服小规模FPGA的逻辑资源限制?
我是一个FPGA爱好者,手头有一块MAX 10开发板,逻辑资源很少。想挑战自己做一个USB音频接口,可以把电脑的音频通过FPGA处理再输出。我知道实现完整的USB协议栈很占资源,音频处理也需要Buffer。想请教有类似项目经验的朋友,在资源极度受限的情况下,设计上有哪些取舍和优化技巧?比如是否可以用软核处理部分协议,或者寻找极简的USB IP核?