Verilog代码新手
我做过几个用Vitis HLS做视频处理的项目,可以分享一下经验。
先说结论:差距是客观存在的,但并非不可接受,关键在于你是否选对了应用场景和使用方法。
性能和资源利用率上,手写Verilog(尤其是高手写的)通常能比HLS生成的代码好20%-30%,甚至更多。这主要体现在对底层硬件(比如DSP、BRAM、布线资源)的极致压榨和特定时序的精细调整上。HLS工具毕竟是个通用编译器,它做出的优化决策是保守和普适的。
但是,这20%-30%的差距,很多时候是用数倍甚至数十倍的开发时间换来的。我们团队之前手写一个复杂的图像缩放IP,两个工程师调了两个月。后来类似功能的滤波算法用HLS,一个人两周就搞定了,综合出来的性能满足1080p@60fps的实时要求,资源多用了一些,但还在板子容量内。从项目总成本看,HLS赢了。
所以,我的建议是:
1. 适用场景:最适合的是计算密集型、数据流相对规整、控制逻辑不太复杂的算法。比如各种图像像素处理(滤波、变换)、矩阵运算、DSP数字信号处理(FIR、FFT)。这些算法用C++描述循环和数组操作非常自然,HLS的流水线(pipeline)和数组分区(partition)指令一加,效果立竿见影。
2. 生产级别要求:绝对可以达到。AMD-Xilinx官方的大量IP核(比如Vision库、Vitis DSP库)底层都是HLS生成的。关键在于你的设计方法要规范。不能把HLS当成一个“黑盒”,扔段C++代码进去就指望出好结果。你必须:
编写可综合的代码:严格遵循HLS的编码风格,避免动态内存分配、复杂递归、不支持的库函数。
精心设计接口:使用AXI-Stream或AXI-MM这类标准接口,并正确设置位宽和打包。接口设计不当是性能瓶颈的常见原因。
迭代优化:利用HLS工具提供的综合报告(performance and resource estimate),分析循环迭代间隔(II)、流水线是否打得好、资源瓶颈在哪里。然后通过添加编译指示(pragma)或调整代码结构(比如循环展开、数组重塑)来优化。这是一个“编码-综合-分析-再优化”的循环过程。
做充分的协同仿真和验证:用HLS的C/RTL协同仿真功能,确保功能正确。然后一定要在Vivado里进行门级仿真、时序分析,并上板实测。
3. 一个实用策略:对于整个系统,可以将性能瓶颈最核心、最规整的部分用HLS实现,而将一些非常不规则的控制逻辑、对时序要求极其苛刻的底层接口(比如某些特定的高速串行协议)仍然用手写RTL。Vitis HLS可以很好地与手写RTL模块集成。
最后,心态要摆正。用HLS的目标不是追求和手写代码一样的极致优化率,而是在可接受的性能/资源损耗下,极大地提高开发效率和降低验证复杂度,同时保证代码的可维护性和可移植性。对于大多数实验室项目和产品原型,这个权衡是非常值得的。
