逻辑设计新人Leo
搞FPGA图像处理确实头大,东西一环扣一环。不过拆开看也就那几个大块,一步步来就行。
先从摄像头抓数据。你开发板上的摄像头一般是并口或者MIPI接口。得写个传感器配置模块,用I2C或者SPI去初始化摄像头寄存器,设置分辨率、帧率这些。然后就是采集模块,盯着像素时钟和行场同步信号,把并行的像素数据流按时序收进来,通常先存到FIFO里缓冲一下。
收进来的原始数据一般是RAW格式,得做一下预处理。比如插值变成RGB,或者转成灰度图。这一步可以在收数据的时候就顺手做了,用流水线处理,来一个像素处理一个,不耽误时间。
处理完的数据量不小,一帧图好几兆字节,片内RAM肯定不够用。这时候就得用DDR3了。写个DDR控制器模块,或者用厂商提供的IP核。关键就是设计好读写仲裁和地址管理,把一帧图像按顺序存进去,相当于在外部内存里开辟了一个帧缓存区。
做算法处理,比如Sobel边缘检测,就是典型的卷积运算。在硬件里实现,可以设计一个3x3的滑动窗口。从DDR里按行读出像素,用移位寄存器组构成窗口,每个时钟窗口移动一次。然后窗口里的9个像素和Sobel算子做乘加运算,算完的结果就是边缘强度。这一步完全是流水线,速度很快。
处理完的结果还要写回DDR的另一块区域。显示模块再从DDR里把最终图像读出来。显示这边要按显示器的时序来,比如HDMI需要生成标准的视频时序信号(行同步、场同步),同时从内存里读取对应位置的像素数据,送给HDMI编码芯片(比如ADV7511)或者直接用FPGA的GTX收发器输出。
整个流程就是采集、预处理、存DDR、处理、再存DDR、显示读出,这几个模块用状态机或者FIFO连接起来。数据流就像水一样,从一头流到另一头。建议你先让采集和显示这两个头尾通了,能实时显示摄像头画面,然后再往中间插入处理模块,这样调试起来容易定位问题。
别想着一次全搞定。先点亮摄像头,再调通DDR读写,最后加算法。每步验证好了,串起来就是完整系统。
