电路设计新人
同学你好,我也做过类似的项目。4K视频数据量太大了,关键是要把数据流和计算单元组织好。针对你的问题:1. 算法层面,强烈推荐用基于相位的配准(Phase Correlation)或者光流法(Lucas-Kanade的简化版)来做全局运动估计,这比特征点方法更规则、更适合硬件流水线。尤其是相位相关,主要用FFT,FPGA做FFT是强项,用现成IP核就行,能实时算出平移。如果场景有旋转缩放,可以结合金字塔分层处理。2. 如果你坚持用特征点匹配,架构上可以这样:用多个处理单元(PE)并行处理图像分块。每个PE负责一个小区域的特征提取和描述子生成。描述子匹配可以用“流水线比较树”架构:把参考帧的描述子缓存在分布式RAM或BRAM中,待匹配描述子依次进入,与所有缓存描述子同时进行距离计算(比如用多个汉明距离计算单元),然后用比较树快速找出最小距离。记得用流水线填满这些单元,避免空闲。3. 融合的羽化算法,硬件实现时不要实时计算权重,太浪费。可以预先根据重叠区域的位置,把alpha权重值做成一个查找表(LUT)存起来。在像素流水线上,根据像素坐标索引LUT拿到权重,然后做(像素A 权重 + 像素B (1-权重))的乘加运算。这个乘加可以用DSP Slice高效完成。注意事项:数据带宽要算清楚,4K@60Hz的原始数据流很大,确保你的FPGA片外内存(如DDR)带宽和内部流水线吞吐量匹配。可以先从低分辨率原型开始验证。
