嵌入式玩家
从实际做项目的角度聊一下。我们之前用过高性能MCU做六轴机器人控制器,软件跑RTOS,一到复杂轨迹插补和所有轴同时高速响应时,CPU负载就爆了,偶尔还有时序抖动。后来换用FPGA方案,感觉最爽的就是“专线专用”。
你可以把每个轴的位置环、速度环,甚至前馈补偿,都做成独立的硬件模块,并行运行。插补算法也可以拆成流水线,一截一截地并行算。这是DSP/MCU的串行架构没法比的,它们核再多,任务也是分时片执行的。
另一个巨大优势是可定制性。工业现场各种奇怪的传感器接口、老式驱动器的脉冲方向接口,FPGA都能用硬件直接“翻译”,不用等芯片厂商提供库。
要学的东西确实多。FPGA开发是基础。控制理论方面,光PID不够,建议深入学习数字控制系统的离散化设计、滤波(如卡尔曼滤波在状态估计中的应用)。总线协议里,EtherCAT的从站控制器(ESC)通常用IP核实现,你得懂它的数据链路层原理和分布时钟同步机制。
起步建议:买一块带高速IO和EtherCAT PHY的FPGA开发板,从实现一个简单的EtherCAT从站和单个伺服驱动开始。别贪多,把确定性延迟这个核心优势吃透最重要。
